UNREAL ENGINE 5 SHADER / ENVIRONMENT / SOUND



PROCESS


场景搭建。
神庙内部搭建。
运用BumpOffset节点将三种不同贴图排列,丰富冰块内部细节。同时使用Fresnel节点,强调材质边缘光影,更好还原冰块质感。
运用VertexNormalWS节点让才材质表面Normal跟随视角变换,创造出更动态的视角效果。
同时使用ScreenPosition和Scene Color节点让材质捕捉并渲染背后的世界场景,从而达到透明的视觉效果。
使用VertexNormalWS和Alpha Mask,并用SwitchParam节点允许使用者选择自动在物体顶面或手动在Red Channel上范围生成白雪覆盖。
用MeshPaint手动绘制白雪覆盖范围。


REFERENCE


TUTORIAL:

- “UE4—雪的材质(即使切换,干货) ” by 黑鸟云端 | BILIBILI
https://www.bilibili.com/video/BV1TJ411p7U9/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=ca14fbcf5817bff42ac98d274663abf3



- “虚幻引擎5!制作冰湖着色器!” by Anius安纽斯 |  BILIBILI
https://www.bilibili.com/video/BV19o4y167aK/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=ca14fbcf5817bff42ac98d274663abf3



-
“ Frozen lake Shader in Unreal engine 5 ” by Surin | YOUTUBE




-
“ UE4 How to make an Ice Shader l Unreal Engine 4.26 (Tutorial)” by  Coreb Games | YOUTUBE



ASSETS:

Meshes & Textures are all retrived from Fab.com -> Quixel Bridge

Website Background Image AI generated from https://artlist.io/